lunes, 19 de septiembre de 2016

Ambiente de enseñanza con el apoyo de las tecnologías educativas en el colegio Gustavo Restrepo


Actualmente me desempeño como educadora especial en una institución educativa de carácter público que atiende a población de educación regular desde pre-jardín hasta grado once y modalidad de aulas diferenciales es decir, inclusión educativa de estudiantes con discapacidad cognitiva leve y otros diagnósticos asociados.

Actualmente la institución se encuentra dividida en cuatro sedes, en la sede C que corresponde a la población de educación especial se cuenta con las siguientes herramientas tecnológicas:


HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS

Cantidad
Elemento
20
Computadores portátiles
1
Vídeo Beam
1
Tablero digital
10
Televisores LCD
10
DVD
10
Grabadoras

Las herramientas mencionadas anteriormente se encuentran distribuidas de la siguiente manera:
Se cuenta con una sala de informática improvisada con 20 computadores que fueron donados por el MEN por medio del proyecto computadores para educar, ya que estos equipos portátiles venían en unas maletas (el objetivo inicial del MEN era que se pudieran desplazar por los salones que se necesitaran), por el peso y la dificultad para el desplazamiento, en la institución se crea una sala de informática para uso de los estudiantes de aulas diferenciales.

Cada aula de clase habitual se encuentra dotada con un televisor, un DVD y una grabadora; en otra sala de informática que corresponde a los estudiantes de educación regular (primaria) se encuentra el tablero digital, sus características hacen que el manejo sea limitado, pues cuenta con cuatro marcadores que requiere de unos cuidados especiales debido a su alto costo, la encargada y responsable es la docente de informática, es decir a esta herramienta las docentes de aulas diferenciales no pueden acceder, también por los horarios.

Ambiente de enseñanza presencial con el uso de las tecnologías educativas:

Todo ambiente de enseñanza-aprendizaje debe propiciar en los estudiantes la creatividad y la motivación tanto intrínseca como extrínseca, que les genere expectativas y los lleve a un aprendizaje significativo, para ello y aprovechando las TIC que se encuentran en la institución, se plantea una clase que en la medida de lo posible logre estimular los canales de entrada de información en los niños, teniendo en cuenta que son población con unas necesidades y particularidades puntuales:

CLASE INTEGRADA DE ESPAÑOL E INFORMÁTICA

Materias: Español – informática
Curso: 401
Tema: Fonema “S” y “L”
Docente: Evelin Marcela Quinche Fraile
Población: Estudiantes en condición de discapacidad cognitiva leve

Es una clase que se desarrollará con estudiantes en condición de discapacidad cognitiva leve de las aulas exclusivas, el objetivo es trabajar al tiempo, el área de español e informática, con el fin de que los estudiantes desarrollen su clase de lectoescritura por medio del uso del computador como herramienta didáctica.

OBJETIVO GENERAL:
Potenciar y fortalecer el fonema “S” y “L” a través de la implementación del uso de las TIC.

LOGROS DEL ÁREA DE ESPAÑOL:

v  Reconocimiento del fonema “S” y “L”
v  Lectura de palabras con el fonema S y L
v  Escritura de palabras con el fonema S y L

LOGROS DEL ÁREA DE INFORMÁTICA:

v  Logra prender y apagar el computador.
v  Reconoce el computador e identifica sus partes.
v  Usa el mouse para desplazarse y jugar en el computador.
v  Demuestra interés por la clase y el uso del computador.

PLANEACIÓN:

Duración: Dos sesiones cada una, de 1 hora y 30 minutos. En el transcurrir de una sesión a otra, se retroalimentará y reforzará la temática y el trabajo realizado en la sala, por medio de guías estructuradas con base en las actividades abordadas en cada sesión y ejercicios prácticos de pronunciación fonética.

Recursos didácticos:
-          Computador
-          Tablero inteligente
-          Internet

DESCRIPCIÓN Y DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

La clase se desarrollará en la sala de informática, antes de ingresar se darán las indicaciones pertinentes el cuidado con los equipos, el no comer en la sala y el respeto por el trabajo de sus compañeros.

v  Sesión # 1: La clase inicia explicándoles la temática que vamos a trabajar dándoles a conocer inicialmente que cada letra tiene un sonido y un movimiento diferente, es decir la “S” suena ssssssss y hacemos como una serpiente con la mano, yo les ejemplifico y luego todos lo hacen conmigo.

v  Posterior a esto pasamos a prender el computador, les doy las indicaciones de ingresar a internet (cabe aclarar que yo doy la indicación sin explicación, a la espera de ver quien ya lo sabe hacer, en caso de que no sepan se les explica o ellos mismos les pregunta a sus compañeros “aprendizaje colaborativo”). Ingresamos a la página de YouTube https://www.youtube.com/watch?v=xxitaGjPJag  monosílabo S, aquí ellos se van a encontrar con un video educativo, que deben escuchar e ir repitiendo, la idea es que ellos aprendan a reproducirlo y a pausarlo para ir imitando lo que el video plantea y de esta forma ellos irán interiorizando.



v  Luego les doy la indicación de abrir otra página de internet, que consiste en un juego educativo para reforzar la temática de la “S” en la siguiente dirección http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Medusa/LECTO/LECTO_05/LECTO_05_01/index.html, aquí ellos encontrarán muchos juegos y podrán explorar diferentes opciones la página y de esta elegir qué es lo que más les gusta.




v  Sesión # 2: La clase inicia explicándoles la temática que vamos a trabajar con la letra “L” dándoles a conocer inicialmente su sonido y un movimiento corporal para asociar, es decir la “L” suena lllll y con la mano estirada hacemos un movimiento de arriba hacia abajo en la medida que vamos repitiendo, primero lo realizo yo sola y luego todos lo hacen conmigo.

                                  



v  Posterior a esta actividad ingresamos a YouTube, en monosílabo L https://www.youtube.com/watch?v=QhVIlKpB2y4, allí los estudiantes encontrarán un video educativo, que inicialmente deben reproducirlo e ir imitando lo que allí se dice, la idea es que ellos lo vuelvan a reproducir pero esta vez lo pausen y así sucesivamente.


v  La siguiente actividad consiste en abrir otra página de internet donde encontrarán una serie de juegos que reforzaran la temática de la letra “L” http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Medusa/LECTO/LECTO_04/LECTO_04_05/index.html aquí ellos encontrarán muchos juegos y podrán explorar diferentes opciones la página y de esta elegir qué es lo que más les llama la atención.



EVALUACIÓN:

Al finalizar cada sesión se evaluará de dos formas, teniendo en cuenta que la evaluación es procesual y más con la población que se desarrolla la clase, por sus ritmos de aprendizaje.
Primero: Pasarán a escribir en el tablero inteligente la sílaba y palabras cortas que se les solicite, por medio de un dictado realizado por la docente.
Segundo: De manera individual, pasa cada estudiante a leer las sílabas o palabras cortas que están escritas en el tablero digital. Para esto se utilizarán cartillas y las guías que anteriormente se trabajaron como material de apoyo. 

OBSERVACIONES:

Los portales y videos educativos que se utilizan a lo largo de la clase, tiene una característica importante y es que son interactivos y permiten el aprendizaje por varios canales de entrada de información (visual – auditivo) es decir, les van hablando en la medida que van desarrollando las actividades (a mi forma de ver es inclusivo, en la medida que no es necesario que todos sepan leer, para comprender la dinámica del juego o actividad), les da la opción de decidir ¿qué quieren hacer? y de igual forma retroalimentan las actividades si las desarrollan bien o mal, lo cual estimula en ellos atención por lo que están escuchando y viendo.
Aquí el profesor cumple el rol de mediador, ya que es un constante aprendizaje entre estudiante - profesor, resulta siendo una actividad muy significativa ya que ellos la mayoría tiene una gran habilidad con la tecnología y es de su interés y agrado.

Red Nacional de Alta velocidad "RENATA" Colombia

A continuación se mencionan algunas investigaciones y libros de diferentes entidades y comunidades académicas con interesantes tópicos que se han publicado en RENATA.

1.   TITULO: Narratología cognitiva. Compresiones narrativas en la novela de Manuel Zapata

      AUTORES: Pedro Luis Serna Alonso

      DESCRIPCIÓN: Este libro ofrece una introducción breve y general a la teoría narrativa de Barbara Dancygier (2008 y 2012). Su posición se inscribe en los estudios de la semántica cognitiva y, en particular, en uno de sus campos de acción más recientes, la narratología cognitiva. El libro también se remonta a las premisas fundacionales de la semántica cognitiva, describe ciertas herramientas metodológicas desarrolladas en lingüística cognitiva, y se detiene especialmente en la teoría de la integración conceptual de Gilles Fauconnier y Mark Turner (2002), piedra angular del principal mecanismo de interpretación que postula Dancygier: el Punto-de- vista narrativo. Siendo un mecanismo cognitivo, el concepto trata más bien de operaciones y funciones que se llevan a cabo en la mente. En el modelo teórico de la Focalización, la construcción del significado está en el nivel del lenguaje, mientras que para este enfoque se ubica en el nivel de la cognición la significación a los textos literarios.

COMUNIDAD BENEFICIARIA: Ciencias humanas y ciencias sociales.




2.   TITULO: Laboratorios de paz en territorios de violencia

       AUTORES: Miguel Barreto Henriques

     DESCRIPCIÓN: Este libro incide sobre una experiencia sui generis de construcción de paz en Colombia, los Laboratorios de Paz. Situados en algunas de las zonas más conflictivas del país, e íntimamente conectados con los Programas de Desarrollo y Paz, constituyeron programas multidimensionales de construcción de paz desde la base, sostenidos por la sociedad civil, y con el respaldo y participación de la Unión Europea y del Estado colombiano. Configuraron un amplio conjunto de procesos sociales, culturales, económicos y políticos de base que buscaban integrar los sectores sociales tradicionalmente excluidos de la población colombiana en territorios marginados y periféricos, y acercarlos a la institucionalidad, al desarrollo y a la democracia, con vista a la transformación del conflicto. El objetivo principal de esta investigación es evaluar en qué medida los Laboratorios de Paz se concibieron como verdaderos “laboratorios de paz” y abrieron caminos novedosos y “fórmulas” alternativas para la paz a nivel local y regional.

COMUNIDAD BENEFICIARIA: Ciencias sociales, ciencias humanas y en general toda la comunidad que se encuentre interesada en el tema.


3.   TITULO: Experiencias internacionales de paz : lecciones aprendidas para Colombia

       AUTOR: Angélica Alba, Beatriz Suárez, Bibiana Rueda, Egoitz Gago, Felipe Jaramillo, José    David Moreno, Margarita Cadavid Otero, Miguel Barreto Henriques, Olga Illera Correal.

     DESCRPCIÓN: Colombia se enfrenta actualmente a uno de los mayores desafíos de su historia reciente: poner fin a más de cinco décadas de violencia armada. El proceso de paz entre el gobierno nacional y las FARC en La Habana permite vislumbrar una posible salida negociada al conflicto armado, pero genera también varios interrogantes en cuanto al modelo y contenido del posible acuerdo, así como a las diversas exigencias y desafíos de la construcción de paz en un potencial escenario de posconflicto.

COMUNIDAD BENEFICIARIA: Inicialmente las ciencias sociales pero aplica a toda la comunidad que se encuentre interesada en el tema.



4.    TITULO: Una Mirada a las cifras de educación en Colombia 2002 – 2009

       AUTOR: Programa de Promoción de la Reforma Educativa en América Latina y el Caribe (Preal)

      DESCRIPCIÓN: análisis de los indicadores trazadores que se usan en educación y que, con una mirada comparativa con el año 2002, reflejan los resultados en la gestión política del Gobierno en los últimos años.

COMUNIDAD BENEFICIARIA: Ciencias políticas y ciencias de la educación. 



Tomado de: http://www.renata.edu.co/index.php/publicaciones?start=55

La tecnología educativa como un factor de desarrollo de los países, realidad o utopía


Es importante tener en cuenta la etimología de las palabras y aún más cuando nos generan duda, es fundamental para poder dar el concepto de una temática; pueda que nos basemos en nuestro concepto ampliando la etimología o refutándola.

De manera tal, que la tecnología[i] es el arte, la técnica o manera de hacer las cosas, por lo que es ya es muy aceptado el concepto de que la tecnología, aplica únicamente en los avances electrónicos, de dispositivos de comunicación y de utensilios varios para trabajar y herramientas distintas para mejorar y facilitar el rendimiento en los procesos productivos de una labor.

Ahora bien, es avalado que el desarrollo de los países se demuestra en su tecnología, y esta puede darse con el hecho de adquirir mayores conocimientos o generando conocimiento para beneficio de los procesos que se desarrollan en cada nación. Es así, como la tecnología nos permite ampliar nuestra capacidad creativa para generar nuevas cosas para nosotros y aún más para los demás, por lo que se tiene la idea de que los países con mayor tecnología tienden a ser los más educados, por la facilidad de aplicar su tecnología en los diferentes sectores de la sociedad incluyendo el educativo; pero nuestra capacidad creativa no solo depende de la tecnología como dispositivo físico, sino de nuestra actitud para aprender y buscar cada vez más el conocimiento, pero tampoco podemos negarnos de que existen numerosas poblaciones donde no hay una tecnología y una educación óptima para que sus habitantes desplieguen habilidades.

Existen personas que nacen con dones los cuales les permite desarrollar actividades con un talento potencial sin recibir una excelente educación, en ese conocimiento dominado, por lo que puede decirse que el hecho de no contar con la tecnología que conocemos actualmente, no es un impedimento para tener una excelente educación, ya que pueden darse esos dones y desplegarlos potencialmente de acuerdo con la cultura, los entornos y demás características propias de cada población. En el caso de un habitante de un entorno natural, por ejemplo una población indígena nace un sujeto que cuenta con un don propio, que es muy importante para ejecutar algo propio de su cultura, no es alguien que requiera de la tecnología general del mundo, pero es obvio que si deja de habitar en su ambiente natural y se dirige a una población urbana, ya el estilo de vida le presenta la tecnología de esa otra cultura como una necesidad.

De manera que la tecnología, en la actualidad si es una necesidad latente, para responder a las demandas de los distintos sectores de la sociedad y precisamente esos donde la industria tecnológica se da con mayor fuerza. Desde otro punto de vista, se da como utopía para esas poblaciones que sienten la necesidad de ir al paso de esos países industrializados, por lo que puede ser una realidad, una utopía y un desarrollo que es necesario para unos y no necesario para otros.

Evidentemente seria, una utopía si se analiza desde la perspectiva que en todos los países los avances tecnológicos no se adquieren de la misma forma y rapidez como se quisiera, debido a diferentes procesos políticos, gubernamentales y sociales que se desarrollan en un país, si se observa más específicamente en las diferentes regiones que lo conforman, también se convierte en una utopía partiendo del plan nacional de gobierno, teniendo en cuenta que la calidad y el acceso no es igual a todos, por infraestructura y demás factores que influyen en que las tecnologías lleguen a las diferentes regiones y sectores del país.

Definitivamente analizando el caso puntual de Colombia, si bien es cierto se está intentando hacer una apertura a las nuevas tecnologías y se quisiera tener cobertura total, es un proceso largo y complejo, del cual considero no se puede desistir, pero si es necesario priorizar cuales son los sectores que en este momento lo requieren con más urgencia, definitivamente hay que destinar más recursos económicos a lo realmente importante, además que la inversión financiera en tecnología, ciencia e innovación en mayor o menor cantidad, depende de los objetivos y planes que se tengan como país.


Impacto de las redes sociales en la educación


De acuerdo con las necesidades y exigencias tecnológicas de las poblaciones donde se cuenta con las tecnologías electrónicas de los computadores, celulares y tabletas entre otras. Estas si generan un gran impacto y desafortunadamente en los menores de edad, donde la mayoría de personas y principalmente desde los núcleos familiares, no existe el control de las actividades escolares y de los tiempos que tardan los menores navegando en Internet; en la mayoría de los casos porque los padres de familia están trabajando y no disponen de tiempo para compartir con sus hijos. Los dejan al cuidado de los abuelos quienes no tienen un amplio conocimiento de las tecnologías o con niñeras a las cuales los niños no están dispuestos a obedecer. En el peor de los casos las mismas madres y padres de familia hoy ya les facilitan desde muy tempranas edades e incluso meses, el celular primero que el biberón y que los juguetes, situación que es de cuestionar pues estos dispositivos electrónicos cambian significativamente el desarrollo de los bebes en todas las áreas, formas de interacción y socialización con su entorno, claro está que con esto no quiero decir que sean malas las redes sociales, tienen ventajas e inconvenientes, lo importante es saber administrarlas y regular su uso en niños, jóvenes y adultos. Véase en la siguiente tabla:

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS TIC
VENTAJAS
INCONVENIENTES
DESDE LA PERSPECTIVA DEL APRENDIZAJE
- Interés. Motivación. Los alumnos están muy motivados al utilizar los recursos TIC y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.

 -Interacción. Continúa actividad intelectual. Los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y entre ellos a distancia. Mantienen un alto grado de implicación en el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador, la posibilidad de "dialogar" con él, el gran volumen de información disponible en Internet..., les atrae y mantiene su atención.

- Desarrollo de la iniciativa. La constante participación por parte de los alumnos propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus acciones. Se promueve un trabajo autónomo riguroso y metódico.

- Aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos.

- Mayor comunicación entre profesores y alumnos. Los canales de comunicación que proporciona Internet (correo electrónico, foros, chat...) facilitan el contacto entre los alumnos y con los profesores. De esta manera es más fácil preguntar dudas en el momento en que surgen, compartir ideas, intercambiar recursos, debatir...

-Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que proporcionan las TIC (fuentes de información, materiales interactivos, correo electrónico, espacio compartido de disco, foros...) facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad. El trabajo en grupo estimula a sus componentes y hace que discutan sobre la mejor solución para un problema, critiquen, se comuniquen los descubrimientos. Además aparece más tarde el cansancio, y algunos alumnos razonan mejor cuando ven resolver un problema a otro que cuando tienen ellos esta responsabilidad.

- Alto grado de interdisciplinariedad. Las tareas educativas realizadas con ordenador permiten obtener un alto grado de interdisciplinariedad ya que el ordenador debido a su versatilidad y gran capacidad de almacenamiento permite realizar muy diversos tipos de tratamiento a una información muy amplia y variada. Por otra parte, el acceso a la información hipertextual de todo tipo que hay en Internet potencia mucho más esta interdisciplinariedad.

- Alfabetización digital y audiovisual. Estos materiales proporcionan a los alumnos un contacto con las TIC como medio de aprendizaje y herramienta para el proceso de la información (acceso a la información, proceso de datos, expresión y comunicación), generador de experiencias y aprendizajes. Contribuyen a facilitar la necesaria alfabetización informática y audiovisual.

- Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información. El gran volumen de información disponible en CD/DVD y, sobre todo Internet, exige la puesta en práctica de técnicas que ayuden a la localización de la información que se necesita y a su valoración.

- Mejora de las competencias de expresión y creatividad. Las herramientas que proporcionan las TIC (procesadores de textos, editores gráficos...) facilitan el desarrollo de habilidades de expresión escrita, gráfica y audiovisual.

- Fácil acceso a mucha información de todo tipo. Internet y los discos CD/DVD ponen a disposición de alumnos y profesores un gran volumen de información (textual y audiovisual) que, sin duda, puede facilitar los aprendizajes. - Visualización de simulaciones. Los programas informáticos permiten simular secuencias y fenómenos físicos, químicos o sociales, fenómenos en 3D..., de manera que los estudiantes pueden experimentar con ellos y así comprenderlos mejor.
- Distracciones. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar.

- Dispersión. La navegación por los atractivos espacios de Internet, llenos de aspectos variados e interesantes, inclina a los usuarios a desviarse de los objetivos de su búsqueda. Por su parte, el atractivo de los programas informáticos también mueve a los estudiantes a invertir mucho tiempo interactuando con aspectos accesorios.

- Pérdida de tiempo. Muchas veces se pierde mucho tiempo buscando la información que se necesita: exceso de información disponible, dispersión y presentación atomizada, falta de método en la búsqueda...

- Informaciones no fiables. En Internet hay muchas informaciones que no son fiables: parciales, equivocadas, obsoletas...

- Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales, no siempre de calidad y a menudo descontextualizado, puede proporcionar aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y poco profundas. Acostumbrados a la inmediatez, los alumnos se resisten a emplear el tiempo necesario para consolidad los aprendizajes, y confunden el conocimiento con la acumulación de datos.

- Diálogos muy rígidos. Los materiales didácticos exigen la formalización previa de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y diálogos que seguirán los alumnos. Por otra parte, en las comunicaciones virtuales, a veces cuesta hacerse entender con los "diálogos" ralentizados e intermitentes del correo electrónico.

- Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión particular de la realidad, no la realidad tal como es.

- Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.

- Dependencia de los demás. El trabajo en grupo también tiene sus inconvenientes. En general conviene hacer grupos estables (donde los alumnos ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando) y no conviene que los grupos sean numerosos, ya que algunos estudiantes se podrían convertir en espectadores de los trabajos de los otros.

Probablemente en un futuro ya no se solicitaran útiles escolares como cuadernos, lápices, libros, borradores, reglas y esferos, sino tan solo una tableta o un celular para estudiar, por lo que la educación ha tenido que ir a la vanguardia de las exigencias tecnológicas, donde las organizaciones educativas, docentes e instituciones, ya no son tan importantes sino cuentan por lo menos con un grupo o muro en una red social. De igual manera los docentes pueden tomar de la red todas sus ayudas didácticas, deben tratar de apropiarse de las TIC y hacer de estas una herramienta funcional en sus prácticas docentes, deben replantearse su rol y retroalimentar o modificar estrategias, métodos, metodologías, formas de enseñar y de evaluar.

También las redes sociales un docente las puede utilizar a su favor como herramienta de comunicación y a su vez tratando de estas, de igual forma se pueden formar ellos con responsabilidad y uso adecuado de las mismas, es decir abrir la perspectiva que ellos tienen de las redes, hacerles ver a sus estudiantes que las redes sociales van más allá de subir fotos y conocer gente, ya que en éstas también se pueden encontrar interesantes usuarios académicos y que ofrecen posibilidades de aprender nuevas cosas, es el caso de YouTube más allá de buscar videos musicales, ofrece la posibilidad de aprender diversas temáticas por medio de tutoriales, se encuentran videos informativos y de interés particular.